Read more: http://cheater-handal.blogspot.com/2011/05/cara-membuat-ucapan-selamat-tinggal-di.html#ixzz2VzHob9hY September 2011 | NOTE FOR LIFE

ON THE NET


Lebih dari teknologi media lainnya tentang New, Internet telah mewakili gagasan perubahan dan kebaruan dalam budaya kontemporer. Sebuah seluruh baru vernakular telah dikembangkan dari bentuk segudang yang menggarisbawahi meresap nya pengaruh dan normalisasi dalam kehidupan kita.

Screens, nets and webs

                Internet adalah yang terbaik dianggap sebagai jaringan, interkoneksi global komputer (dan lain komputasi perangkat 'seperti asisten pribadi digital (PDA), ponsel, dan sebagainya). Pada akhir 1960-an, berbagai eksperimen dalam jaringan komunikasi yang sedang dilakukan, untuk berbagai tujuan, semua didorong oleh semangat bersama untuk mencari penggunaan baru teknologi yang muncul dalam komputasi dan telekomunikasi. Antara ini adalah ARPANET, sebuah jaringan kecil yang didirikan awalnya oleh US Department of Pertahanan, menghubungkan bersama sejumlah apa yang kemudian dianggap superkomputer.

                Internet tidak hanya komputer dan saluran telepon (sampai baru-baru ini utama sarana koneksi antara 'node' dari Internet). Hal ini juga perangkat lunak, khususnya protokol (dengan singkatan seperti TCP, FTP, HTTP dan IP) yang memungkinkan data untuk melewati sepanjang jaringan dari node ke node, yang akan 'dikirim' dan 'Diterima' di tempat yang tepat pada waktu yang tepat, dengan cara yang benar. Dan banyak dari itu mengalir dari komputer dan layar - antarmuka didominasi disajikan kepada kita melalui layar (pada komputer, atau semakin televisi, BlackBerry, PDA atau ponsel telepon, perhatikan juga bahwa MP3 player biasanya juga memiliki layar informasi membawa tentang file suara mereka menyimpan).

 
               Internet juga merupakan imajinatif, bahkan imajiner ruang, penuh dengan ide-ide dan pengalaman, ketakutan dan kegembiraan, banalitas dan bertanya-tanya. Tapi, itu adalah adil untuk mengatakan bahwa sebagian besar 'biasa pengguna' terhubung dengan internet di layar, melalui antarmuka - terutama World Wide Web. Jadi, World Wide Web adalah cara kunci mengakses, mengelola, menghubungkan, memproduksi dan mengkonsumsi informasi melalui Internet

                Dunia maya dan Cyberculture adalah salah satu istilah yang digunakan untuk menangkap tambahan dimensi dari Internet dan World Wide Web. Kata dunia maya telah terkenal, melainkan diambil dari sebuah novel fiksi ilmiah (sf), sebuah teks kunci dalam sebuah subgenre dari sf disebut cyberpunk: Neuromancer (1984) oleh William Gibson.

‘Doing’ the Internet

                Salah satu cara untuk menjawab pertanyaan ini adalah fokus pada penggunaan internet untuk apa ? Kita bisa membangun sebuah daftar rapi menggunakan aktual dan mungkin, meskipun ini adalah terkenal daftar sensitif terhadap waktu, seperti menggunakan yang baru muncul dengan luar biasa (atau mengkhawatirkan) frekuensi. Para Internet dapat digunakan untuk berkomunikasi dari orang ke orang, melalui berbasis teks berarti seperti email atau forum 'chatting' seperti MSN, menggunakan audio, baik melalui voice over IP telepon (seperti Skype) atau melalui file suara (pesan direkam), melalui audiovisual cara, seperti melalui webcam. Hal ini dapat digunakan untuk mengirim dan menerima informasi dalam beberapa format, termasuk teks, gambar diam dan bergerak, dan suara. Hal ini dapat digunakan untuk membeli dan menjual sesuatu, untuk mencari teman baru atau kekasih, untuk mengetahui tentang praktis apa pun, untuk memberitahu orang lain tentang diri Anda dan dunia Anda. Beberapa manfaat ini adalah preset atau dikonfigurasi ke Internet atau yang cabang, namun yang lain lebih atau kurang diinginkan. Email awalnya dilihat sebagai sedikit lebih dari sebuah add-on untuk pekerjaan utama Internet, yang berbagi akses ke komputer untuk membuat lebih efisien menggunakan kekuatan pemrosesan mereka, namun, email telah menjadi media komunikasi yang hampir di mana-mana .

                Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan didukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "perangkap jebakan" agar pengguna Internet tersebut membayar lebih mahal. Lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet Access seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.

                Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh.

New Media/me media

            Situs seperti MySpace, YouTube atau Blogger memiliki masing-masing dengan cara mereka sendiri mengubah cara pengguna menggunakan internet dan World Wide Web. Mereka adalah bagian dari beberapa transformasi yang lebih luas dalam lanskap keseluruhan Media Baru; transformasi seperti konvergensi dan multi-platform intertextuality (lihat Harries 2002). Kita mungkin mengatakan bahwa Internet dan World Wide Web telah menjadi 'baru mediatized' - mereka telah menjadi bagian sentral dari cara baru.

Case Study : Wikipedia

            Wikipedia adalah proyek kolaborasi terbesar di dunia, dan menggairahkan menyoroti beberapa perbedaan yang signifikan antara pendekatan tradisional dan baru untuk pengetahuan, dan otoritas 'ahli', yang telah disemangati oleh revolusi digital. Wikipedia merupakan wujud esensi dari 'Web 2.0', dan merupakan dasarnya 'Web 2.0' proyek.

            Perwujudan paling dikenal dan mungkin yang paling luar biasa dari etos 'Web 2.0' adalah Wikipedia, ringkas dijelaskan di halaman utama sebagai 'The ensiklopedia bebas yang
orang bisa edit '(www.wikipedia.org). Wiki adalah sebuah website yang pengunjung pun dapat
menambah, dan mengubah, menggunakan browser web biasa. Wikipedia tidak menciptakan konsep, dan bukan wiki pertama, tetapi dalam beberapa bulan peluncurannya pada tahun 2001, sejauh ini wiki paling dikenal di dunia. Di samping setiap halaman wiki, ada diskusi halaman, dan sejarah dari semua suntingan, sehingga perkembangannya transparan. Jika halaman dirusak - atau diubah dalam cara Anda kebetulan tidak setuju dengan - itu dapat dikembalikan ke versi sebelumnya, melalui halaman sejarah.

            Wikipedia tumbuh dari Nupedia (2000-03), sebuah ensiklopedia online gratis yang ditulis oleh para ahli, yang didirikan oleh Jimmy Wales dan Larry Sanger. Ini memiliki open source, gratis etos lisensi isi penggantinya. Pada titik ini Wikipedia tampaknya begitu besar yang beberapa sistem statistik otomatis tidak lagi dapat menghitung beberapa pertumbuhannya. Dalam kasus apapun, ini adalah salah satu kelemahan jelas penerbitan cetak bahwa angka-angka akan keluar dari tanggal pada saat Anda membaca ini. Wikipedia itu sendiri berisi baik pemilihan artikel tentang dirinya, termasuk 'Wikipedia', 'Wikipedia: Tentang', dan khususnya 'Wikipedia: Balasan terhadap keberatan umum', yang saya sarankan Anda baca untuk up-to-date fakta dan sudut pandang. Wikipedia sangat manfaat dari semangat dan keahlian dari penggemar di ribuan topik budaya ilmiah, teknis, hobi, kerajinan dan pop.

DIGITAL THEORY (Teori Digital)

Sebelum memahami apa itu Teori Digital, sebaiknya kita tahu apa arti Digital dalam arti yang sebenarnya. Digital berasal dari bahasa yunani yaitu, kata Digitus yang berarti jari jemari. Jumlah jari-jemari kita adalah 10, dan angka 10 terdiri dari angka 1 dan 0 , oleh karena itu Digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilangan biner). Semua sistem komputer menggunakan sistem digital sebagai basis datanya. Dapat disebut juga dengan istilah Bit (Binary Digit).
Digital adalah sebuah metode yang Complex, dan fleksibel yang membuatnya menjadi sesuatu yang pokok dalam kehidupan manusia. Sedangkan Teori Digital adalah sebuah konsep pemahaman dari perkembangan Zaman mengenai Teknologi dan Sains, dari semua yang bersifat manual menjadi otomatis ,dan dari semua yang bersifat rumit menjadi ringkas.

KARAKTERISTIK DIGITAL

Dari sudut pandang yang jauh lebih terbatas dari estetika komputer seperti yang dialami oleh pengguna akhir perangkat lunak, Lev Manovich (2002) mengidentifikasi lima karakteristik:

1 numerik representasi;
2 modularitas (prinsip perakitan unit yang lebih besar dari yang lebih kecil);
3 otomatisasi;
4 variabilitas;
5 transcoding (hubungan antara komputasi dan budaya sehari-hari).

Teori Digital selalu berkaitan erat dengan media, karena media terus berkembang seiring dengan majunya teknologi dari media lama sampai media terbaru, sehingga mempermudah manusia dalam segala bidang yang berkaitan dengan Teori Digital.

NEW MEDIA (Media Baru)

Kata media berasal dari bahasa latin yang memiliki arti sebagai perantara sebuah informasi dengan penerima informasi atau media perantara. Media baru secara sederhana adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Contohnya sesuatu yang berhubungan dengan komputer dan internet yang di dalamnya ada social network, situs – situs web penyedia video dan audio. Bisa juga handphone di zaman sekarang ini karena mirip dengan komputer .

OLD MEDIA (Media Lama)

Media Lama adalah pelopor yang pertama kali dapat menghubungkan manusia dan memberikan informasi. Contohnya adalah radio, televisi, dan Koran.

PERBEDAAN NEW MEDIA dan OLD MEDIA


Perbedaan Media Baru dan Media Lama bukan digitalisasi konten media ke bit, tetapi kehidupan yang dinamis dari "new media" isi dan hubungan interaktif dengan konsumen media itu sendiri. jadi terletak pada pengaksesannya secara real time (kapan saja dengan mudah).



Jadi (New media ) adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas).



CASE STUDY : Digital aesthetics

                Berasal dari bahasa Yunani, 'estetika' yang merujuk pada studi sensorik atau sensori-emosional nilai. Awalnya, istilah ini terutama digunakan dalam hubungannya dengan alam; mencoba untuk mengidentifikasi aspek transenden dan abadi keindahan alam. Ini hanya pada abad kedelapan belas bahwa pengertian kualitas dipindahkan ke nilai artistik dari seni dan budaya secara keseluruhan. Namun, karena penilaian rasa dankualitas estetika tidak hanya nilai subyektif tapi sosial penilaian, kritikus seperti Terry Eagleton baru-baru ini menekankan bahwa kategori tersebut 'tak terpisahkan dari pembangunan bentuk ideologis dominan masyarakat kelas modern "(1990: 3). Inimungkin lebih akurat, karena itu, untuk berbicara tentang jenis tertentu dari estetika yang baik merujuk ke bagian tertentu dari masyarakat (seperti 'hitam' atau estetika 'kelas menengah'), sebuah politik filsafat (seperti 'feminis' atau 'hijau' estetika) atau gerakan seni (Seperti 'avant-garde' atau 'postmodern' estetika), daripada membuat universal dan essentializing klaim tentang budaya secara keseluruhan.

                Bentuk-bentuk tertentu dari media juga berbagi 'estetika' karakteristik yang membedakan mereka dari jenis lain bentuk dan ekspresi budaya. Misalnya, kritikus seperti John Ellis (1982) telah berusaha untuk mengidentifikasi estetika tertentu televisi, membedakan bahwa media karakteristik unik dari orang-orang radio, bioskop dan video. Dalam bab ini saya ingin membahas 'digital' estetika, menjelaskan dan menjelajahi bagaimana representasi digital dari dunia estetika yang berbeda dari yang disediakan oleh analog. Saya akan mulai dengan memberikan rekening luas digital lanskap, menawarkan wawasan ke dalam cara-cara yang budaya digital telah mengubah baik kita profesional dan pribadi kehidupan. Saya kemudian akan berpindah ke melihat tekstual dinamika dan karakteristik teknologi digital secara lebih rinci, memeriksa bentuk dan akhirnya bertanya apakah atau tidak seperti bersatu estetika 'digital' bahkan ada.


 Referensi :