Read more: http://cheater-handal.blogspot.com/2011/05/cara-membuat-ucapan-selamat-tinggal-di.html#ixzz2VzHob9hY 2011 | NOTE FOR LIFE

Mengatasi Komputer yang Lambat


Secara Garis Besar Langkah stategis yang dapat anda lakukan untuk memberi doping pada komputer yang lambat adalah sebagai berikut :

  1. Backup File-File Penting di Komputer Anda.
Menghindari hilangnya data dengan alasan apapun. Anda bisa menggunakan software backup untuk melakukannya.

  1. Update Windows.
Usahakan windows pada komputer anda selalu diperbarui (update). Karena system buatan manusia selalu punya kelemahan.

  1. Hati – hati Terhadap Spyware.
Spyware adalah program kecil yang bisa menyimpan informasi mengenai aktivitas internet anda, kemudian mengirimkannya kepada pembuatnya. Karena adanya spyware, maka Komputer anda akan berkerja lebih lambat.

  1. Infeksi Virus.
Virus adalah program kecil yang terpasang di computer tanapa seijin anda dan akan mengonsumsi sumber daya dari Komputer tersebut, akibatnya Komputer anda menjadi lambat. Oleh karena itu gunakan software antivirus dan lakukan scanning secara teratur untuk mencegah virus.

  1. Memperbaiki Registry.
Registry adalah direktori dari semua program file dari Komputer anda. Dikarenakan proses instalasi dan uninstalasi program, registry ini bisa menjadi kacau dan menyebabkan Komputer anda menjadi lambat. Anda bisa menggunakan Registry Cleaner untuk membersihkan dan memperbaiki system registry.

  1. Adanya Pencurian Bandwidth.
Jika anda tidak memiliki program firewall, maka Komputer anda bisa kebobolan virus atau spyware yang memungkinkan data terkirim dan masuk ke Komputer tanpa sepengetahuan anda. Untuk mencegahnya gunakan Firewall Protection.

  1. Program – program yang Tidak Terpakai.
Program – program yang sudah tidak terpakai lagi akan memakan tempat di hard disk dan juga memori, sehingga Komputer anda akan berjalan lambat. Untuk itu hapus program – program atau file – file yang sudah tidak terpakai lagi.

  1. Space yang Diboroskan.
Singkirkanlah file – file temporer dan yang tidak diperlukan lagi. Anda bisa menggunakan Disk Cleanup untuk membersihkan Komputer dari file – file yang tidak diperlukan.

  1. Fragmentasi File.
Seiring dengan lamanya Komputer anda digunakan, file di hard disk bisa menjadi terpecah – pecah, sehingga file menjadi lebih sulit dan lama untuk diambil dan diperbarui. Untuk mengatasi hal tersebut anda bisa menggunakan defragler atau ultradefragler.

  1. Error pada Disk.
Komputer anda menghabiskan banyak waktu untuk membaca dan menuliskan data ke hard drive. Dan karenanya jika hard drive rusak, maka performa Komputer anda bisa menjadi lebih lambat. Oleh karena itu gunakan Check Disk secara teratur untuk memeriksa performa hard drive anda.

  1. System Recovery.
Jika Komputer anda terasa lambat padahal baru beberapa lama saja, maka anda bisa mereset semua konfigurasi atau menginstall ulang system operasi sehingga Komputer seperti baru.

  1. Free Utilities.
Anda bisa menggunakan kumpulan free utility untuk menganalisa computer anda, dari mulai anti spyware, anti virus, registry cleaner, dan lain sebagainya.

  1. Memori Terlalu Sedikit.
Semakin banyak proram dan system operasi, maka akan bayak pula computer mengonsumsi memori. Untuk itu, usahakan menambah memori Komputer anda dan kapasitas minimal 2 Giga atau lebih.

  1. Hardware yang Pelan.
Teknologi komputer memang berubah dengan cepat. Dan karena perubahan hardware memungkinkan software baru dibuat lebih canggih dan boros hardware, maka masa Komputer anda menjadi lebih pendek. Untuk itu mau tidak mau anda harus menjual Komputer anda dan kemudian membeli Komputer baru.

  1. Layanan Windows Indexing.
Fasilitas ini memungkinkan system operasi windows mencari file dengan lebih cepat. Tapi ini diperlukan sumber daya Komputer yang lebih besar, sehingga membuat Komputer anda menjadi lambat. Untuk itu, anda harus menonaktifkan fitur indexing di komputer anda.

  1. Eye Candy.
Beberapa fitur grafis di computer anda mengonsumsi sumber daya, anda bisa mempercepat Komputer anda dengan mematikan opsi mempercantik tampilan antarmuka windows.

  1. Andanya Debu di Komputer.
Anda harus menggunakan heat sink atau penyedot debu mini untuk menghilangkan debu dari Komputer anda.

Dampak Pemanfaatan Internet dan New Media


INTERNET

PENGERTIAN INTERNET
Internet (Interconnection Networking) adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.

DAMPAK INTERNET
Dampak Positif
Internet telah banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial. Dengan adanya internet apapun dapat kita lakukan baik positif maupun negative.
Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya di seluruh dunia. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
Dampak Negatif
1. Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum

Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut :
Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan.

Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut.
2. Parnografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan parnografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
3. Violence And Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
4. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
5. Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
6. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
7. Mengurangi sifat sosial manusia
karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face). Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut parnografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN INTERNET
Kelebihan :
1. Internet dapat kita gunakan untuk mencari berbagai informasi ilmu pengetahuan. Informasi ilmu pengetahuan misalnya dapat kita cari di google atau kita juga bisa masuk ke wikipedia.com untuk mencari artikel mengenai pengetahuan yang ingin kita peroleh.
2. Internet dapat kita gunakan untuk memperoleh berita terupdate. Banyak situs berita yang sekarang dapat kita manfaatkan untuk mencari berita, misalnya detik.com, vivanews.com, okezone.com, kompas.com dsb. Berita tersebut dapat kita peroleh secara gratis.
3. Bisnis online, kita juga dapat menjalankan bisnis online di internet, dapat berupa PPC, affiliasi, PTR dsb.
4. Bergaul di dunia maya melalui website social networking. Situs seperti facebook.com, twitter.com, koprol.com, friendster.com dsb dapat kita manfaatkan untuk menjalin silahturahmi secara online.
Kekurangan :
1. Akses situs porno yang dapat dilakukan oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Dengan begini moral sesorangpun dapat terpengaruh.
2. Adanya ancaman dari virus-virus yang ada di dunia maya, kadang seseorang sengaja melakukan penyebaran virus supaya para pengguna internet dapat terpengaruh, makanya hati-hatilah ketika anda masuk ke suatu website.
3. Pencurian data di komputer anda, kadang ada juga hacker yang dengan sengaja melakukan pencurian data-data sensitif pada komputer anda, misalnya foto, password yang disimpan di komputer, salinan dokumen penting dsb.

ASPEK SOSIAL BUDAYA INTERNET
Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan Internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.
Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999.
Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.

NEW MEDIA

PENGERTIAN NEW MEDIA
Kata media berasal dari bahasa latin yang memiliki arti sebagai perantara sebuah informasi dengan penerima informasi atau media perantara. Media baru secara sederhana adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Contohnya sesuatu yang berhubungan dengan komputer dan internet yang di dalamnya ada social network, situs – situs web penyedia video dan audio.

DAMPAK NEW MEDIA
Dampak Positif
Dampak positif dari adanya media baru / new media terhadap masyarakat adalah membuat masyarakat sebagai konsumen new media dimanjakan dengan kemudahan-kemuadahan yang ditawarkan dari media baru itu sendiri, seperti eNewsPaper yeng membuat masyarakat tidak harus menunggu tukang koran atau membeli koran dipingiran jalan tetapi hanya dengan mengakses situs-situs yang menyediakan layanan tersebut. Selain itu di fitur-fitur gadget tertentu disediakan pembelian lagu hanya dengan mengaksesnya, dengan cara ini masyarakat tidak perlu bersusah payah ke toko-toko kaset tetapi hanya menjalankan aplikasinya.
Dampak Negatif
Dampak-dampak yang akan timbul dari adanya media baru/new media adalah tersingkirnya media-media yang bersifat konvensional atau tradisional, seperti  eBook yang sekarang telah digencarkan, membuat para produsen buku yang bersifat more paper menjadi tersaingi karena pada eBook dapat kelebihan-kelebihan yang tidak dimiliki oleh buku konvensional. Selain itu juga blog-blog yang berisi atau bertemakan pengetahuan juga mengancam media-media tradisional seperti buku-buku pelajaran menjadi kurang diminati. Tetapi dari contoh-contoh diatas tidak selalu mengganggu kestabilan ekonomi dari media baru dan konvensional karena banyak para konsumen yang lebih menikmati media konvensional daripada media baru.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN NEW MEDIA
Kelebihan dan kekurangan new media itu sendiri sebenarnya tergantung aplikasinya, misalnya Facebook, Twitter, Youtube, Game Online, dll. Karena masing – masing aplikasi tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan yang berbeda- beda.

ASPEK SOSIAL BUDAYA
Pengaruh budaya terhadap media-media teknologi yang berkembang saat ini ada sisi positif dan ada pula sisi negatifnya oleh karena itu tergantung dari diri kita sendiri yang akan memaksimalkan kelebihan dari teknologi yang baru itu
Banyak keuntungan kita terhadap teknologi-teknologi baru yang bermunculan pada saat ini. Ambil contoh dengan ada situs-situs jejaring sosial. Dengan adanya situs-situs jejaring sosial tersebut diharapkan kita bisa menemukan teman-teman lama yang sudah tidak saling berhubungan kembali. Begitu pula bagi pelajar, mahasiswa ataupun guru serta dosen untuk mencari referensi ataupun untuk mencari data yang diperlukan untuk kegiatan pendidikan. Karena didunia interner itu kita bisa mencari apa yang kita inginkan. Bagi para pedagang internet digunakan untuk mempromosikan barang dagangannya untuk dijual dipasaran. Diharapkan orang yang melihat produk tersebut dapat langsung memesan secara langsung atau dikenal dengan istilah via online. Dengan adanya teknologi yang maju tersebut kita bisa saling mengenal dengan kebudayaan yang baru. Kita bisa saling sharing kebudayaan luar yang baik bagi bangsa Indonesia

Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Internet
http://hasiaulia.net/2010/09/28/kelebihan-dan-kekurangandampak-buruk-internet/
http://jempoluburubur.blogspot.com/2010/09/new-media-apa-itu.html
http://ghesumar.wordpress.com/2010/11/05/pengaruh-perkembangan-budaya-terhadap-newmedia/
http://zoratheboy.wordpress.com/2010/11/03/dampak-new-media/






Contoh Aplikasi New Media

                Media baru secara sederhana adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Contohnya sesuatu yang berhubungan dengan komputer dan internet yang di dalamnya ada social network, situs – situs web penyedia video dan audio.
                Di blog ini terdapat 2 contoh aplikasi New Media yaitu Facebook dan Blog, disitu akan dijelaskan fitur – fiturnya, manfaat, kelebihan dan kekurangannya masing – masing. Untuk mengetahui hal tersebut klik link ini :

ON THE NET


Lebih dari teknologi media lainnya tentang New, Internet telah mewakili gagasan perubahan dan kebaruan dalam budaya kontemporer. Sebuah seluruh baru vernakular telah dikembangkan dari bentuk segudang yang menggarisbawahi meresap nya pengaruh dan normalisasi dalam kehidupan kita.

Screens, nets and webs

                Internet adalah yang terbaik dianggap sebagai jaringan, interkoneksi global komputer (dan lain komputasi perangkat 'seperti asisten pribadi digital (PDA), ponsel, dan sebagainya). Pada akhir 1960-an, berbagai eksperimen dalam jaringan komunikasi yang sedang dilakukan, untuk berbagai tujuan, semua didorong oleh semangat bersama untuk mencari penggunaan baru teknologi yang muncul dalam komputasi dan telekomunikasi. Antara ini adalah ARPANET, sebuah jaringan kecil yang didirikan awalnya oleh US Department of Pertahanan, menghubungkan bersama sejumlah apa yang kemudian dianggap superkomputer.

                Internet tidak hanya komputer dan saluran telepon (sampai baru-baru ini utama sarana koneksi antara 'node' dari Internet). Hal ini juga perangkat lunak, khususnya protokol (dengan singkatan seperti TCP, FTP, HTTP dan IP) yang memungkinkan data untuk melewati sepanjang jaringan dari node ke node, yang akan 'dikirim' dan 'Diterima' di tempat yang tepat pada waktu yang tepat, dengan cara yang benar. Dan banyak dari itu mengalir dari komputer dan layar - antarmuka didominasi disajikan kepada kita melalui layar (pada komputer, atau semakin televisi, BlackBerry, PDA atau ponsel telepon, perhatikan juga bahwa MP3 player biasanya juga memiliki layar informasi membawa tentang file suara mereka menyimpan).

 
               Internet juga merupakan imajinatif, bahkan imajiner ruang, penuh dengan ide-ide dan pengalaman, ketakutan dan kegembiraan, banalitas dan bertanya-tanya. Tapi, itu adalah adil untuk mengatakan bahwa sebagian besar 'biasa pengguna' terhubung dengan internet di layar, melalui antarmuka - terutama World Wide Web. Jadi, World Wide Web adalah cara kunci mengakses, mengelola, menghubungkan, memproduksi dan mengkonsumsi informasi melalui Internet

                Dunia maya dan Cyberculture adalah salah satu istilah yang digunakan untuk menangkap tambahan dimensi dari Internet dan World Wide Web. Kata dunia maya telah terkenal, melainkan diambil dari sebuah novel fiksi ilmiah (sf), sebuah teks kunci dalam sebuah subgenre dari sf disebut cyberpunk: Neuromancer (1984) oleh William Gibson.

‘Doing’ the Internet

                Salah satu cara untuk menjawab pertanyaan ini adalah fokus pada penggunaan internet untuk apa ? Kita bisa membangun sebuah daftar rapi menggunakan aktual dan mungkin, meskipun ini adalah terkenal daftar sensitif terhadap waktu, seperti menggunakan yang baru muncul dengan luar biasa (atau mengkhawatirkan) frekuensi. Para Internet dapat digunakan untuk berkomunikasi dari orang ke orang, melalui berbasis teks berarti seperti email atau forum 'chatting' seperti MSN, menggunakan audio, baik melalui voice over IP telepon (seperti Skype) atau melalui file suara (pesan direkam), melalui audiovisual cara, seperti melalui webcam. Hal ini dapat digunakan untuk mengirim dan menerima informasi dalam beberapa format, termasuk teks, gambar diam dan bergerak, dan suara. Hal ini dapat digunakan untuk membeli dan menjual sesuatu, untuk mencari teman baru atau kekasih, untuk mengetahui tentang praktis apa pun, untuk memberitahu orang lain tentang diri Anda dan dunia Anda. Beberapa manfaat ini adalah preset atau dikonfigurasi ke Internet atau yang cabang, namun yang lain lebih atau kurang diinginkan. Email awalnya dilihat sebagai sedikit lebih dari sebuah add-on untuk pekerjaan utama Internet, yang berbagi akses ke komputer untuk membuat lebih efisien menggunakan kekuatan pemrosesan mereka, namun, email telah menjadi media komunikasi yang hampir di mana-mana .

                Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan didukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "perangkap jebakan" agar pengguna Internet tersebut membayar lebih mahal. Lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet Access seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.

                Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pengaturan GPRS pada ponsel tergantung dari operator yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobyte) yang diunduh.

New Media/me media

            Situs seperti MySpace, YouTube atau Blogger memiliki masing-masing dengan cara mereka sendiri mengubah cara pengguna menggunakan internet dan World Wide Web. Mereka adalah bagian dari beberapa transformasi yang lebih luas dalam lanskap keseluruhan Media Baru; transformasi seperti konvergensi dan multi-platform intertextuality (lihat Harries 2002). Kita mungkin mengatakan bahwa Internet dan World Wide Web telah menjadi 'baru mediatized' - mereka telah menjadi bagian sentral dari cara baru.

Case Study : Wikipedia

            Wikipedia adalah proyek kolaborasi terbesar di dunia, dan menggairahkan menyoroti beberapa perbedaan yang signifikan antara pendekatan tradisional dan baru untuk pengetahuan, dan otoritas 'ahli', yang telah disemangati oleh revolusi digital. Wikipedia merupakan wujud esensi dari 'Web 2.0', dan merupakan dasarnya 'Web 2.0' proyek.

            Perwujudan paling dikenal dan mungkin yang paling luar biasa dari etos 'Web 2.0' adalah Wikipedia, ringkas dijelaskan di halaman utama sebagai 'The ensiklopedia bebas yang
orang bisa edit '(www.wikipedia.org). Wiki adalah sebuah website yang pengunjung pun dapat
menambah, dan mengubah, menggunakan browser web biasa. Wikipedia tidak menciptakan konsep, dan bukan wiki pertama, tetapi dalam beberapa bulan peluncurannya pada tahun 2001, sejauh ini wiki paling dikenal di dunia. Di samping setiap halaman wiki, ada diskusi halaman, dan sejarah dari semua suntingan, sehingga perkembangannya transparan. Jika halaman dirusak - atau diubah dalam cara Anda kebetulan tidak setuju dengan - itu dapat dikembalikan ke versi sebelumnya, melalui halaman sejarah.

            Wikipedia tumbuh dari Nupedia (2000-03), sebuah ensiklopedia online gratis yang ditulis oleh para ahli, yang didirikan oleh Jimmy Wales dan Larry Sanger. Ini memiliki open source, gratis etos lisensi isi penggantinya. Pada titik ini Wikipedia tampaknya begitu besar yang beberapa sistem statistik otomatis tidak lagi dapat menghitung beberapa pertumbuhannya. Dalam kasus apapun, ini adalah salah satu kelemahan jelas penerbitan cetak bahwa angka-angka akan keluar dari tanggal pada saat Anda membaca ini. Wikipedia itu sendiri berisi baik pemilihan artikel tentang dirinya, termasuk 'Wikipedia', 'Wikipedia: Tentang', dan khususnya 'Wikipedia: Balasan terhadap keberatan umum', yang saya sarankan Anda baca untuk up-to-date fakta dan sudut pandang. Wikipedia sangat manfaat dari semangat dan keahlian dari penggemar di ribuan topik budaya ilmiah, teknis, hobi, kerajinan dan pop.